Leçon
6 : Les pions

L’importance des pions
- On ne dira jamais assez l’importance des pions. Il ne suffit pas
de les garder mais de les garder en bonne structure.
- Lorsqu’une partie se dirige en finale, c’est souvent la structure
de pions des deux opposants qui détermine qui sera le vainqueur.


La règle du carré
- La règle du carré permet de faire un calcul rapide
pour savoir si un roi peut rattraper un pion avant que celui-ci dame.
- La règle est la suivante : si le roi pénètre
dans le carré, le pion ne pourra damer à temps. Par contre,
si le roi ne pénètre pas dans le carré, le pion pourra
damer sans être mangé.
- Si c’est au pion à jouer, le carré se défini
par le nombre de case qui reste devant lui pour damer. Si c’est au roi adverse
à jouer, inclus la case du pion.
- Dans le premier des schémas qui suivent, c’est aux
noirs à jouer. Le carré est donc devant le pion. Comme le
roi ne réussi pas à rentrer dans le carré le pion va
damer sans problème.
- Dans le second schéma, le roi va entrer dans le carré,
il réussira donc à capturer le roi.
- Dans le cas d’un pion à sa case d’origine, attention de
considérer le carré plus petit d’une case, car au premier
mouvement, il pourra avancer de deux cases.

- Lorsqu’on veut appliquer la règle du carré, on identifie
le tour du joueur, on trace le carré et on fait jouer les DEUX joueurs
SANS changer le carré originalement tracé. Le roi entre dans
le carré, le pion est perdu.


L’opposition
- Prendre l’opposition, c’est placer son roi face à face
avec l’autre roi avec un nombre impair de cases entre les deux rois.
- Lorsque vous avez l’opposition, votre adversaire devra se déplacer
et vous pourrez entrer dans son camp.
- Pour reprendre l’opposition, votre adversaire, peut s’il en a,
prendre une autre pièce pour jouer un coup d’attente.
- Dans TOUTES les finales, prendre l’opposition ne peut que
vous apporter de bonnes choses, ça fait partie intégrante
de la plus part des finales.
- Dans une finale de pions, voici quelques règles :
- Si votre roi devance votre pion d’au moins 2 rangées,
la victoire est garantie. Car vous aurez au moins un coup d’attente
en banque.
- Ne faites pas échec au roi adverse en emmenant votre
dernier pion sur l’avant-dernière rangée, vous n’aurez
qu’une partie nulle.
Si c’est aux noirs à jouer, les blancs gagnent.
Si c’est aux blancs à jouer, la partie est nulle.

Dans les deux cas, c’est l’opposition qui détermine
l’issue de la partie.


Les pions doublés ou triplés
- Une des grandes faiblesses des pions doublés, c’est
qu’il ne faut qu’un seul pion adverse pour tout les bloqués.
- Si les pions doublés sont isolés, leur faiblesse
est grandement accrue.
- Les pions doublés ne se protègent pas mutuellement.

- Dans certaines positions, il peut être intéressant
de se laisser doubler 2 pions, pour ouvrir une colonne afin d’exploiter
cette dernière. Il s’agit toutefois d’une compensation
qu’on se doit d’utiliser, sans quoi les pions doublés
auront un goût amer, car ils nous nuiront grandement en finale.


Les pions passés
- Un pion passé est un pion qui ne rencontrera aucun autre
pion pour se rendre à dame dans sa propre colonne ou dans les colonnes
adjacentes.
- Il faut comprendre que même si des pions sont dans les colonnes
adjacentes mais que les cases de rencontre sont passées, il s’agit
d’un pion passé.
- Un pion passé a une très grande valeur. Il mérite
toute votre attention et le soutient de votre matériel pour l’aider
à damer.


Les pions liés
- Si vous posséder des pions passés-liés, ils
ont une très grande valeur car ils sont très autonomes. S’il
n’y a qu’un roi pour les attaquer, le roi devra quitter le carré
du pion le plus avancer ( voir la règle du carré ) pour manger
le pion arriéré, ce qui permettra au pion avancé de
damer.
- Dans l’exemple qui suit, peut importe à qui est le tour,
les noirs gagnent. Si les blancs ne veulent pas manger le pion arriéré,
les noirs viendront porter assistance avec leur roi.



Règles à suivre pour faire damer un pion
- Un pion tout près de damer mérite toute votre attention
car sa valeur est grandement augmentée puisqu’il vaut pratiquement
une dame. Il est donc tout à votre avantage de l’appuyer. Sa
promotion doit devenir un élément important dans vos stratégies
et votre plan de match.
- Vous avez plus de chance de faire damer un pion dont vous pouvez
contrôler la case d’arrivée. C’est-à-dire
que si vous avez un fou, vos pions qui dameront sur une case de la même
couleur que la case de votre fou ont plus de chance de damer que les autres.
- Les pions de colonne " a " et " h "
lorsqu’ils sont tout seuls ne peuvent pas damer si le roi adverse
atteint la case de promotion du pion en premier.
- Lorsque le pion est à l’avant-dernière rangée,
vous pouvez utiliser ses deux cases de capture comme point d’entrée
pour attaquer la pièce qui bloque votre pion. Si c’est votre
adversaire qui a un pion à l’avant-dernière rangée,
vous pouvez placer une pièce sur la case de promotion du pion pour
l’empêcher de damer.
- Comme dans le cas précédent, chercher les combinaisons
qui vous permettent d’utiliser une des deux cases de capture de votre
pion en faisant échec. Donc vous irez y porter une tour ou une dame.
Par le fait même vous pourrez chasser la pièce ennemie qui
s’y trouve.
- N’oubliez pas que même si vous sacrifiez votre dame pour
faire damer votre pion, vous pouvez choisir une dame lors de la promotion.
En fait, vous aurez donc échangé votre pion contre une autre
pièce.


Forces et faiblesses des chaînes de pions
- Les pions sont la base de la défense d’une position.
Ils se doivent de former une muraille le plus imperméable possible.
- Les deux formations de pions illustrées ci-dessous, sont
de très bonnes structures, on utilise les diagonales pour que les
pions se protègent mutuellement.
- On nomme pions arriérés, les pions qui ne sont protégés
par aucun autre et qui ne peuvent l’être par le déplacement
d’autres pions.
- Il faut à tout prix protéger ou échanger
nos pions arriérés, car ils constituent des faiblesses.
- Il faut viser les pions arriérés de notre adversaire,
afin d’affaiblir sa structure de pions et par le fait même créer
de nouveaux pions faibles. C’est un peut comme dans une guerre, si
on fait tomber la muraille, on risque de pouvoir envahir l’ennemi.
Ça s’applique directement à une partie d’échecs.
- Dans la position ci-dessous, le pion le plus faible est le pion
noir g5 ( complètement à droite ). Ce pion est arriéré
et difficilement protégeable. Par contre, s’il se rend à
g3, il sera intégré à la structure et deviendra très
menaçant, car en plus d’être protégé, il
est tout prêt de damer. Les pions de bout de ligne servent de créateurs
d’excellents avant-postes pour les fous et les cavaliers.



